PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KONVENSIONAL DAN DIGITAL PERIODE TAHUN 2000 HINGGA SEKARANG

Nama: Ario Ahdi Nugroho

Kelas: 3MA26

NPM: 10821141

Mata Kuliah: Produksi Animasi



Sejak awal tahun 2000 hingga saat ini, teknologi animasi, termasuk konvensional dan digital, telah mengalami transformasi yang sangat besar berkat kemajuan teknologi. Berikut adalah ulasan mendetail mengenai momen-momen penting dalam evolusi ini, lengkap dengan tahun dan penjelasan yang lebih rinci:

Periode Transisi Menuju Animasi Digital (2000-an)

  • 2001: Film "Shrek" dari DreamWorks menjadi salah satu film animasi 3D pertama yang memenangkan Penghargaan Akademi untuk Film Animasi Terbaik. Teknologi yang digunakan dalam pembuatan "Shrek" berhasil memajukan popularitas animasi 3D di seluruh dunia.
  • 2003: "Finding Nemo" dirilis oleh Pixar, menetapkan standar baru untuk animasi bawah laut serta penggunaan warna dan tekstur yang lebih realistis. Kemampuan teknologi animasi saat itu memungkinkan penciptaan detail yang lebih kompleks dan lingkungan yang lebih kaya. 

 Pertengahan hingga Akhir 2000-an: Perbaikan dalam Teknologi 3D dan Visual

  • 2004: Autodesk mengakuisisi Alias Wavefront, memperkuat pengembangan Autodesk Maya yang menjadi software standar industri untuk animasi 3D. Software ini memberikan fitur yang lebih robust untuk model 3D, animasi, dan rendering.
  • 2009: Film "Avatar" dirilis dan mengubah persepsi industri terhadap film 3D. Menggunakan teknologi motion capture yang canggih, film ini memperlihatkan karakter CGI yang hampir tidak bisa dibedakan dari aktor sungguhan, mengintegrasi animasi dengan efek visual secara mulus.

Awal 2010-an: Integrasi Teknologi Baru dan Pengembangan Animasi Web

  • 2010: Disney meluncurkan "Tangled", menampilkan kemajuan besar dalam simulasi rambut realistis dengan software yang mereka kembangkan bernama 'Tonic'. Tonic adalah alat pemangkasan rambut prosedural yang memungkinkan para seniman untuk mengatur rambut dalam jumlah besar tanpa harus merancang setiap helai secara individu.
  • 2012: Pixar merilis "Brave", memperkenalkan teknologi baru untuk simulasi rambut dan kain melalui software yang dinamakan 'Merida'. Film ini menampilkan tingkat detail dan realisme dalam animasi rambut dan tekstil yang belum pernah terlihat sebelumnya.
  • 2014: HTML5 mulai menggantikan Flash sebagai teknologi dominan untuk animasi web, memberikan platform yang lebih aman dan lebih efisien untuk konten animasi interaktif.

 Pertengahan 2010-an: Masa Realitas Virtual dan Augmented Reality

  • 2016: Perilisan Pokemon Go, game yang menggunakan augmented reality, menciptakan sensasi di seluruh dunia dan menunjukkan kemungkinan AR dalam mengintegrasikan animasi ke dalam realitas sehari-hari.

 Akhir 2010-an: Perkembangan dalam AI dan Automasi

  • 2018: Adobe memasukkan AI ke dalam Adobe Animate untuk mempercepat proses animasi, khususnya otomatisasi inbetweening yang sebelumnya membutuhkan banyak waktu dan sumber daya.

 2020-an: Teknologi Animasi Selama dan Pasca Pandemi

  • 2020-2021: Industri animasi mendapatkan momentum selama pandemi COVID-19, yang membatasi produksi film aksi langsung. Teknologi seperti produksi virtual dan volume LED (seperti yang digunakan dalam "The Mandalorian") menjadi lebih lazim, memungkinkan kreasi set dan efek visual secara real-time.
  • 2022-sekarang: Pemanfaatan teknologi Deep Learning dan Neural Networks semakin meluas dalam produksi animasi. Perangkat seperti TensorFlow dan PyTorch memfasilitasi penelitian dan pengembangan cara baru untuk menganimasikan ekspresi wajah dan gerakan yang lebih kompleks dengan input manual yang lebih sedikit.

    Dari tahun 2000 hingga saat ini, evolusi teknologi animasi tidak hanya telah meningkatkan kualitas visual yang dapat dicapai, tetapi juga mengubah cara kita menghasilkan dan mengonsumsi konten animasi. Perkembangan ini mencerminkan kemajuan teknologi yang tidak hanya mengubah industri animasi, tetapi juga bagaimana kita berinteraksi dengan media digital sehari-hari.

















sumber: 

https://www.antaranews.com/berita/182875/dreamworks-konversi-kartun-shrek-ke-3d

https://www.kompasiana.com/alexdaiva86/6134b94d31a28736e0441d92/teknologi-james-cameron-dalam-film-avatar-2009

https://www.titancomputers.com/The-Story-of-Maya-s/947.htm

https://www.businessinsider.com/encanto-hair-animation-evolution-disney-3d-animated-movies-moana-tangled-2022-4

https://id.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go

https://gadgetren.com/2022/05/20/indonesia-semakin-gencar-jajaki-teknologi-virtual-real-time-untuk-beragam-produksi-konten-166199/

Komentar